자~ 브리짓 프레임표 새로 추가했습니다.

그 전에

유키노세 페인풀에 나와있는 공략자료중 슛 더 문 버그

이렇게 쓰는거라는군요.

혹시 되나 실험해보시고 스샷좀 보여주세요.(...)

요요배치상태 -> 나랑 킬머신 -> 루프 더 루프 -> 8히트 로져히트 HIT시 RC -> 로져 허그 ->백 스텝×2 ->일격모드전환 ->뎀프시롤 -> 슛 더 문

그런데 트레이닝모드 한정이라는게 씁슬..
이건 당연한거겠죠.. 게이지소비량이 많으니깐요..
게다가 킬머신 소환중에 허그라니..(잘못 이해했을수도..)

그리고 브리짓 프레임표

지난번 기본기 표에 이어 필살기 표입니다.

지난 기본기편을 통틀어서 보여드리죠.


<기본기편>

[P]
LV(공격레벨) = 1
DA(데미지) = 12
TG(텐션게이지 증가량) = 1.4
GB(가드게이지 증가량) = 3
F(발생 프레임) = 6F
AC(지속 프레임) = 2F
RE(경직)(SD(경직차)) = 9F(-1F)
ETC(비고) = 보정90%

[앉아P]
LV(공격레벨) = 1
DA(데미지) = 8
TG(텐션게이지 증가량) = 1.4
GB(가드게이지 증가량) = 3
F(발생 프레임) = 7F
AC(지속 프레임) = 4F
RE(경직)(SD(경직차)) = 3F(+3F)
ETC(비고) = 보정 80%

[K]
LV(공격레벨) = 3
DA(데미지) = 22
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6
GB(가드게이지 증가량) = 10
F(발생 프레임) = 6F
AC(지속 프레임) = 5F
RE(경직)(SD(경직차)) = 11F(-2F)

[앉아K]
LV(공격레벨) = 1
DA(데미지) = 12
TG(텐션게이지 증가량) = 1.4
GB(가드게이지 증가량) = 3
F(발생 프레임) = 5F
AC(지속 프레임) = 3F
RE(경직)(SD(경직차)) = 6F(+1F)
ETC(비고) = 보정70%

[근접S]
LV(공격레벨) = 4
DA(데미지) = 22 - 22
TG(텐션게이지 증가량) = 3.8
GB(가드게이지 증가량) = 21(14+7)
F(발생 프레임) = 7F
AC(지속 프레임) = 2F(10F=2히트째 연결하려는 중)2F
RE(경직)(SD(경직차)) = 12(+3F)

[원거리S]
LV(공격레벨) = 3
DA(데미지) = 34
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6
GB(가드게이지 증가량) = 10
F(발생 프레임) = 7F
AC(지속 프레임) = 6F
RE(경직)(SD(경직차)) = 18F(-10F)
ETC(비고) = 발생직후 3~4F사이에 하반신 무적 (애매하다..)

[앉아S]
LV(공격레벨) = 3
DA(데미지) = 30
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6
GB(가드게이지 증가량) = 10
F(발생 프레임) = 10F
AC(지속 프레임) = 12F
RE(경직)(SD(경직차)) = 12F(-10F)
ETC(비고) = 발생직후 14~19F 하반신 무적

[→+P]
LV(공격레벨) = 3
DA(데미지) = 30
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6
GB(가드게이지 증가량) = 2.6
F(발생 프레임) = 10F
AC(지속 프레임) = 11F
RE(경직)(SD(경직차)) = 14F(-6F)
ETC(비고) = 발생직후1~14F사이에 상반신 무적

[↘+P]
LV(공격레벨) = 3
DA(데미지) = 24
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6
GB(가드게이지 증가량) = 10
F(발생 프레임) = 8F
AC(지속 프레임) = 12F
RE(경직)(SD(경직차)) = 6F(+4F)
ETC(비고) = 카운터히트시 비틀거림 (최대 39F) , 발생직후 1~19F사이에 하반신 무적

[→+K]
LV(공격레벨) = 2
DA(데미지) = 20 - 20
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6
GB(가드게이지 증가량) = 12(8+4)
F(발생 프레임) = 17F
AC(지속 프레임) 3F(3F=2히트째 연결하려는 중)6F
RE(경직)(SD(경직차))
ETC(비고) = 발생직후 9~16F사이에 하반신 무적

[→+S]
LV(공격레벨) = 4
DA(데미지) = 46
TG(텐션게이지 증가량) = 3.8
GB(가드게이지 증가량) = 14
F(발생 프레임) = 9F
AC(지속 프레임) = 5F
RE(경직)(SD(경직차)) = 26(-14F)
ETC(비고) = 카운터히트시 벽바운드

[더스트]
LV(공격레벨) = 3
DA(데미지) = 17
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6
GB(가드게이지 증가량) = 8
F(발생 프레임) = 28F
AC(지속 프레임) 6F
RE(경직)(SD(경직차)) = 24F(-16F)
ETC(비고) = 공격판정이 상대를 히트시켰을 경우 요요관련 필살기 한정으로 캔슬가능

[다리후리기]
LV(공격레벨) = 4
DA(데미지) = 32
TG(텐션게이지 증가량) = 3.8
GB(가드게이지 증가량) = 11
F(발생 프레임) = 7F
AC(지속 프레임) = 4F
RE(경직)(SD(경직차)) = 18F(-5F)
ETC(비고) 발생직후 9~16F사이에 하반신 무적

[공중P]
LV(공격레벨) = 1
DA(데미지) = 16
TG(텐션게이지 증가량) = 1.4
GB(가드게이지 증가량) = 3
F(발생 프레임) = 6F
AC(지속 프레임) = 4F
RE(경직)(SD(경직차)) = 6F

[공중K]
LV(공격레벨) = 2
DA(데미지) = 20
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6
GB(가드게이지 증가량) = 5
F(발생 프레임) = 6F
AC(지속 프레임) = 8F
RE(경직)(SD(경직차)) = 12F

[공중S]
LV(공격레벨) = 3
DA(데미지) = 32
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6
GB(가드게이지 증가량) = 8
F(발생 프레임) = 10F
AC(지속 프레임) = 6F
RE(경직)(SD(경직차)) = 22F

[공중↓+S]
LV(공격레벨) = 3
DA(데미지) = 35
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6
GB(가드게이지 증가량) = 8
F(발생 프레임) = 10F
AC(지속 프레임) = 6F
RE(경직)(SD(경직차)) = 25F
ETC(비고) = 지상카운터시 비틀거림 (최대 39F)

[공중D]
LV(공격레벨) = 2
DA(데미지) = 16 - 16 - 16
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6
GB(가드게이지 증가량) = 9(5+2+2)
F(발생 프레임) = 15F
AC(지속 프레임) = 6F X 3
RE(경직)(SD(경직차)) = 16F
ETC(비고) = 착지경직 6F

[데드앵글어택]
LV(공격레벨) = 3
DA(데미지) = 25
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6
F(발생 프레임) = 11F
AC(지속 프레임) = 6F
RE(경직)(SD(경직차)) = 14F(-6F)
ETC(비고) = 보정50% , 발생직후 1~12F무적 , 발생직후 13~14F 상반신 무적 , 발생직후 13~16F 히트후 무적


<필살기편>

[요요배치]
ETC(비고) = 5F까지 손에 쥔 상태 , 앞뒤 배치는 22F , ↖↑↗배치는 26F

[공중 요요배치]
ETC(비고) = 5F까지 손에서 붙은 상태 ,전방 배치는 19F , ↗배치는 20F ↙배치는 26F , 나머지방향은 22F

[기상 요요배치]
RE(경직)(SD(경직차)) = 38F
ETC(비고) = 15F연장기상

[요요회수]
LV(공격레벨) = 4
DA(데미지) = 40
TG(텐션게이지 증가량) = 0(발동)/1.2(히트)
GB(가드게이지 증가량) = 14
F(발생 프레임) = 14F
RE(경직)(SD(경직차)) = 전체18F

[공중 요요회수]
LV(공격레벨) = 4
DA(데미지) = 40
TG(텐션게이지 증가량) = 0/1.2
GB(가드게이지 증가량) = 14
F(발생 프레임) = 13F
RE(경직)(SD(경직차)) = 20F
ETC(비고) = 5히트 전체 비틀거림(49F)

[로져러쉬(뎀프시롤)]
LV(공격레벨) = 4
DA(데미지) = 36 X 5
TG(텐션게이지 증가량) = 2.0/1.2
GB(가드게이지 증가량) = 49(14+7+7+14+7)
F(발생 프레임) = 28F
RE(경직)(SD(경직차)) = 32F

[재그드 로져]
LV(공격레벨) = 3
DA(데미지) = 20 X 3
TG(텐션게이지 증가량) = 2.0/1.2
GB(가드게이지 증가량) = 20(10+5+5)
F(발생 프레임) = 35F
AC(지속 프레임) = 105F
RE(경직)(SD(경직차)) = 39F

[공중 재그드 로져]
LV(공격레벨) = 3
DA(데미지) = 20 X 3
TG(텐션게이지 증가량) = 2.0/1.2
GB(가드게이지 증가량) = 20(10+5+5)
F(발생 프레임) = 29F
AC(지속 프레임) = 105F
RE(경직)(SD(경직차)) = 37F
ETC(비고) = 발생13F이후 공격을 받아도 발생

[로져 허그]
LV(공격레벨) = 3
DA(데미지) = 30
TG(텐션게이지 증가량) = 2.0/1.2
GB(가드게이지 증가량) = 10
F(발생 프레임) = 30F
AC(지속 프레임) = 27F
RE(경직)(SD(경직차)) = 전체39F(+17F)
ETC(비고) = 히트시 600F지속

[롤링이동]
RE(경직)(SD(경직차)) = 전체 2F부터

[공중 롤링이동]
RE(경직)(SD(경직차)) = 전체 1F부터

[킥 스타트 마이 하트]
LV(공격레벨) = 4
DA(데미지) = 30
TG(텐션게이지 증가량) = 0/3.8
GB(가드게이지 증가량) = 14
F(발생 프레임) = 11F
AC(지속 프레임) = 38F
RE(경직)(SD(경직차)) = 9F(-26F)
ETC(비고) = 11F로부터 파생기

[파생.정지]
LV(공격레벨) = 2
DA(데미지) = 40
TG(텐션게이지 증가량) = 0/1.4
GB(가드게이지 증가량) = 6F
F(발생 프레임) = 7F
AC(지속 프레임) 6F
RE(경직)(SD(경직차)) = 28F(-10F)

[파생.발사]
LV(공격레벨) = 3
DA(데미지) = 50
TG(텐션게이지 증가량) = 0/2.6
GB(가드게이지 증가량) = 8
F(발생 프레임) = 2F
AC(지속 프레임) = 12F
RE(경직)(SD(경직차)) = 41F(-39F)
ETC(비고) = 착지경직 20F

[스타쉽]
LV(공격레벨) = 3
DA(데미지) = 22 X 4
TG(텐션게이지 증가량) = 2.0/2.4
F(발생 프레임) = 13F
AC(지속 프레임) = 15F
RE(경직)(SD(경직차)) = 24F(-19F)
ETC(비고) = 1F~14F 무적 ,15F ~26F발동중 무적 , 히트 스톱6F

[공중 스타쉽]
LV(공격레벨) =
DA(데미지) = 18 X 3
TG(텐션게이지 증가량) =
GB(가드게이지 증가량) =
F(발생 프레임) =
AC(지속 프레임) =
RE(경직)(SD(경직차)) = 착지 후 10F
ETC(비고) = 1F~13F무적 , 히트 스톱6F, 초저공은 발생후15F

[루프 더 루프]
LV(공격레벨) = 5
DA(데미지) = 20 X 7 - 60
F(발생 프레임) = 4F(암전)+2F(발생)
RE(경직)(SD(경직차)) = 16F(-24F)
ETC(비고) = 5~7F까지 타격 무적 ,8히트째 RC로 가드 불가를 만들 수 있다.
(오옷~ 가불이라고!?)

[메인터넌스중의 비극]
LV(공격레벨) = 3
DA(데미지) = 24 X 16
F(발생 프레임) = 1+7F
AC(지속 프레임) = 48F
RE(경직)(SD(경직차)) = 전체 47F
ETC(비고) = 1~2F타격 무적 ,1F으로부터 공중 판정

[나랑 킬머신]
LV(공격레벨) = 3
DA(데미지) = 25 X 12
F(발생 프레임) = 1+23F
AC(지속 프레임) = 117F
RE(경직)(SD(경직차)) = 전체32F
ETC(비고) = 1F~13F무적 ,14~21F타격 무적

[슛 더 문]
DA(데미지) = 뻔할 뻔자 420
F(발생 프레임) = 11F
AC(지속 프레임) = 7+6F
RE(경직)(SD(경직차)) = 90F(-86F)
ETC(비고) = 1F~7F타격 무적 , 일격 필살 준비60F

휴~ 쓰느라 힘들었다..


출저 : 물론 유키노세 페인풀

by DZmonFrontier | 2004/10/25 13:20 | 비공개창고 | 트랙백 | 덧글(0)

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