[P]
LV(공격레벨) = 1
DA(데미지) = 12
TG(텐션게이지 증가량) = 1.4
GB(가드게이지 증가량) = 3
F(발생 프레임) = 6F
AC(지속 프레임) = 2F
RE(경직)(SD(경직차)) = 9F(-1F)
ETC(비고) = 보정90%
[앉아P]
LV(공격레벨) = 1
DA(데미지) = 8
TG(텐션게이지 증가량) = 1.4
GB(가드게이지 증가량) = 3
F(발생 프레임) = 7F
AC(지속 프레임) = 4F
RE(경직)(SD(경직차)) = 3F(+3F)
ETC(비고) = 보정 80%
[K]
LV(공격레벨) = 3
DA(데미지) = 22
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6
GB(가드게이지 증가량) = 10
F(발생 프레임) = 6F
AC(지속 프레임) = 5F
RE(경직)(SD(경직차)) = 11F(-2F)
[앉아K]
LV(공격레벨) = 1
DA(데미지) = 12
TG(텐션게이지 증가량) = 1.4
GB(가드게이지 증가량) = 3
F(발생 프레임) = 5F
AC(지속 프레임) = 3F
RE(경직)(SD(경직차)) = 6F(+1F)
ETC(비고) = 보정70%
[근접S]
LV(공격레벨) = 4
DA(데미지) = 22 - 22
TG(텐션게이지 증가량) = 3.8
GB(가드게이지 증가량) = 21(14+7)
F(발생 프레임) = 7F
AC(지속 프레임) = 2F(10F=2히트째 연결하려는 중)2F
RE(경직)(SD(경직차)) = 12(+3F)
[원거리S]
LV(공격레벨) = 3
DA(데미지) = 34
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6
GB(가드게이지 증가량) = 10
F(발생 프레임) = 7F
AC(지속 프레임) = 6F
RE(경직)(SD(경직차)) = 18F(-10F)
ETC(비고) = 발생직후 3~4F사이에 하반신 무적 (애매하다..)
[앉아S]
LV(공격레벨) = 3
DA(데미지) = 30
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6
GB(가드게이지 증가량) = 10
F(발생 프레임) = 10F
AC(지속 프레임) = 12F
RE(경직)(SD(경직차)) = 12F(-10F)
ETC(비고) = 발생직후 14~19F 하반신 무적
[→+P]
LV(공격레벨) = 3
DA(데미지) = 30
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6
GB(가드게이지 증가량) = 2.6
F(발생 프레임) = 10F
AC(지속 프레임) = 11F
RE(경직)(SD(경직차)) = 14F(-6F)
ETC(비고) = 발생직후1~14F사이에 상반신 무적
[↘+P]
LV(공격레벨) = 3
DA(데미지) = 24
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6
GB(가드게이지 증가량) = 10
F(발생 프레임) = 8F
AC(지속 프레임) = 12F
RE(경직)(SD(경직차)) = 6F(+4F)
ETC(비고) = 카운터히트시 비틀거림 (최대 39F) , 발생직후 1~19F사이에 하반신 무적
[→+K]
LV(공격레벨) = 2
DA(데미지) = 20 - 20
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6
GB(가드게이지 증가량) = 12(8+4)
F(발생 프레임) = 17F
AC(지속 프레임) 3F(3F=2히트째 연결하려는 중)6F
RE(경직)(SD(경직차))
ETC(비고) = 발생직후 9~16F사이에 하반신 무적
[→+S]
LV(공격레벨) = 4
DA(데미지) = 46
TG(텐션게이지 증가량) = 3.8
GB(가드게이지 증가량) = 14
F(발생 프레임) = 9F
AC(지속 프레임) = 5F
RE(경직)(SD(경직차)) = 26(-14F)
ETC(비고) = 카운터히트시 벽바운드
[더스트]
LV(공격레벨) = 3
DA(데미지) = 17
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6
GB(가드게이지 증가량) = 8
F(발생 프레임) = 28F
AC(지속 프레임) 6F
RE(경직)(SD(경직차)) = 24F(-16F)
ETC(비고) = 공격판정이 상대를 히트시켰을 경우 요요관련 필살기 한정으로 캔슬가능
[다리후리기]
LV(공격레벨) = 4
DA(데미지) = 32
TG(텐션게이지 증가량) = 3.8
GB(가드게이지 증가량) = 11
F(발생 프레임) = 7F
AC(지속 프레임) = 4F
RE(경직)(SD(경직차)) = 18F(-5F)
ETC(비고) 발생직후 9~16F사이에 하반신 무적
[공중P]
LV(공격레벨) = 1
DA(데미지) = 16
TG(텐션게이지 증가량) = 1.4
GB(가드게이지 증가량) = 3
F(발생 프레임) = 6F
AC(지속 프레임) = 4F
RE(경직)(SD(경직차)) = 6F
[공중K]
LV(공격레벨) = 2
DA(데미지) = 20
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6
GB(가드게이지 증가량) = 5
F(발생 프레임) = 6F
AC(지속 프레임) = 8F
RE(경직)(SD(경직차)) = 12F
[공중S]
LV(공격레벨) = 3
DA(데미지) = 32
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6
GB(가드게이지 증가량) = 8
F(발생 프레임) = 10F
AC(지속 프레임) = 6F
RE(경직)(SD(경직차)) = 22F
[공중↓+S]
LV(공격레벨) = 3
DA(데미지) = 35
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6
GB(가드게이지 증가량) = 8
F(발생 프레임) = 10F
AC(지속 프레임) = 6F
RE(경직)(SD(경직차)) = 25F
ETC(비고) = 지상카운터시 비틀거림 (최대 39F)
[공중D]
LV(공격레벨) = 2
DA(데미지) = 16 - 16 - 16
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6
GB(가드게이지 증가량) = 9(5+2+2)
F(발생 프레임) = 15F
AC(지속 프레임) = 6F X 3
RE(경직)(SD(경직차)) = 16F
ETC(비고) = 착지경직 6F
[데드앵글어택]
LV(공격레벨) = 3
DA(데미지) = 25
TG(텐션게이지 증가량) = 2.6
F(발생 프레임) = 11F
AC(지속 프레임) = 6F
RE(경직)(SD(경직차)) = 14F(-6F)
ETC(비고) = 보정50% , 발생직후 1~12F무적 , 발생직후 13~14F 상반신 무적 , 발생직후 13~16F 히트후 무적
필살기편은 다음에..
출저 : 유키노세 페인풀